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交互体味技巧之--用easy例子理解交互体味策划
发表时间:2018-09-16

上言:该系列是力荐给衣食父母的干货,适合衣食父母深入了解策划这个区域


交互体味策划又叫UE,User experience,是一门新兴学科,是在GUI(Graphical user interface)图形用户界面策划之下衍生出来的。虽然和GUI视觉密切相关,但又完全不一样。

easy说,体味交互(UE)是研究好不好用的,界面策划(GUI)是研究好不好看的,真正的UI(User interface)=GUI+UE,缺一不可。

不要以为理解交互体味策划多难,交互体味离吾们多遥远。还记得当年的功能机吗?给女友发短信,一堆甜言蜜语一个字一个字敲上去,末了斟酌称呼对方是亲爱的好灰子 切母味玫氖焙颍桓龅缁敖创虻淖秩涣恕诖笮屯咎钭柿希砀咛逯厣矸葜ず怕氤錾暝绿盍嘶挂吕偬睿惶峤怀龃恚钡惴祷叵拢畹娜涣恕

是不是撞墙的心都有?交互体味就是为了解决好不好用的。交互体味不忠子 墙缑妫股婕暗骄∈颉;共幻靼椎幕埃崦蔷倭礁鰁asy而很有趣的例子:

远古时候有一种武器叫矛,长约五米,木杆上有个尖头,用来刺杀敌人。下来发现矛太长不方便就改短,长约2米多,改名叫长枪。下来中国历史上,长枪就成了最要紧的兵器之一。枪和矛在外观上除了长短相似处,还多了枪缨。俗称的红缨枪说的就是这个枪缨。我曾经问过很多人:为什么会有枪缨?众家都回答:好看!莫过于最要紧的根本不是好看:因为矛很长,杀死敌人下血顺着杆流不到太远。但枪短,血顺着木杆会流到手上,滑手,下面不说众家也知道了,枪缨就是挡血用的,防止滑手。

以是枪缨就是最著名的UE和GUI体育betvictro伟德了,放到今天来看,防止滑手是UE体味策划,好看是GUI视觉策划。

第二个例子是推拉门。由于Now容量金贵,很多小卖部只能单开门,就是朝一个方向开。易于 门上经常会贴“推”(反面“拉”)字样,so我的小case就来了,进门和出门,哪个该贴推,哪个该贴拉?很多人都觉得没啥相似处,因为大多数人Now还没养成体味交互的思维方式。

UE体味交互是这样归纳的:如果进门贴推(出门自然就是拉了)。我进门的时候空手,推门不存在小case,我进店买了一箱啤酒,抱着啤酒出门就犯难了:我没手去拉门了!需要我把啤酒放下,门拉开,然下用腿抵住门不让关上,弯腰再抱起啤酒出去……这样,给我遭成了很大的使用障碍。反过来如果进门拉出门自然就是推呢?再推演一下:我进门空手,拉门依然不存在尽数小case,抱着啤酒出门的时候,我只用身子一拱,就出去了,根本不需要手。这个体味是不是强得太多了?

一个小小的推拉,就对吾们的生活遭成如此大的影响,交互体味是不是一个很要紧的东西?


曾经逢人说项过,产品经历过几个时代:质料时代(那个时候没钱,重质料);工业策划时代(有钱了,买好看的);Now是交互体味时代(因为这个代表了高高技术和明朝趋势)

国产产品很多时候上不了层次,不一定是质料小case,也不一定是好不好看的小case,而是在体味上重视不够,用起来处处别扭难用。原因就是忽视甚至完全忽鹿闼交互体味这一环。

以是,请衣食父母们关注交互体味策划,养成一个交互体味的思维,也对吾们的各种策划会很有扶掖


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