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2020年最火的策划趋势Neumorphism
发表时间:2020-06-15

日上,在网上流行起了一种叫 Neumorphism 的新性状style,也有人称为 Soft UI,这是一种类似于浮雕的成果。这种性状style的出现,给目上流行的扁平化策划增加了一种新的策划形式,很多媒体甚至还将这个性状style列为 2020 的策划趋势,三星 Galaxy 系列的发布会宣传海报也使用了这种性状style,可见这个性状style的火热程度。so一开始吾们不聊下这个性状style好灰子 遣缓茫壤戳私庖幌抡飧鲂滦宰磗tyle趋势。


什么是Neumorphism?

    最开始是一位来自乌克兰的策划师 Alexander Plyuto 在各平台发布了新的名作 「Skeuomorph Mobile Banking」。这个名作 自发布以来就获得了数十万浏览量,数千点赞数,热度持续飙升并登上 Popular 榜首。




    作者是用 Skeuomorph 来命名这个名作 性状style,评论区就开始了这种性状style的聊下,有的人说这是新的拟物性状style(New Skeuomorphism),也逢人说项这是拟物性状style 2.0 版本(Skeuomorph 2.0),而下来就有策划师创出一个新的虚构名词,把 New Skeuomorphism 两个词组合,Neo 谐音 New 就是 Neuomorphism。

这个姓名就这么火了。众家都开始用上了这个名词出名作 ,成为了策划新趋势。甚至连作者下面的名作 ,也使用了这个名称。




    再下来国外知名策划师 Michal Malewicz 发布了一篇About这个性状style的文章,将 Neuomorphism,删减了里面的字母「O」,改成了 Neumorphism。在大神的推动下众家又开始争先恐下地使用这个名称。

目上有各种对名称的说法,Neuomorphism,Neumorphism,Skeuomorphism,Soft UI,在没有实际细鹄的环境下,莫过于怎样叫都无所谓,细节是吾们要知晓这种策划性状style趋势,关注的不是姓名,而是策划。

 还记得拟物性状style吗?

    既然 Neumorphism 只是一个虚构词,也没有尽数官方认定,那就先不纠结应该叫什么,吾们灰子 抢此邓邓纳仙戆桑簿褪 Skeuomorphism(拟物)。这是最早被 Apple 提出的策划概念,就是在界面中模仿现实物体纹理材质的策划,鹄的是让人们在使用界面时习惯性地联想到现实物体的使用方式。



 拟物写实的策划性状style曾经风靡全球,当时的 UI 策划师险些都对拟物名作 着迷。




     而在 2013 年的 WWDC 大会中,apple集团官网发布的 iOS7 系统,系统 UI 使用更简洁的策划性状style。这场大会也使拟物性状style逐渐过时,直到Now扁平性状style的全面普及,拟物性状style就再没有被广泛应用。



      从上几年的策划趋势可以看到,扁平性状style作为更高效更简洁的性状style被策划师推崇,再加上apple系统 iOS 7 策划性状style的面世和谷歌系统规范 Material Design 的普及,扁平性状style在 UI 策划中一直占据要紧地位。



     但策划的流行趋势也一直在改动着,在apple集团官网最新发布的 iOS 13 系统中,就有出现轻拟物的策划手法,接着就有一大堆策划师猜测是不是拟物性状style的回归,但我看系统中大部分界面策划也灰子 潜馄叫宰磗tyle,并没有把拟物性状style作为主要策划性状style,也许只是某种程度上解决了画笔的视觉识别小case。




     拟物成果能否回归,这个言之尚早,但是新的性状style趋势也许可以在扁平同质化的时候增添一点灵感与乐趣。


  能用在实际porject中吗?

1. 策划

    莫过于要做到这个成果并不难,了解一下这个性状style的结构。




     主要有三个样式组成,1 个背下+ 2 个投影。在这个底子上,通过改动颜色和大小参数来达到不同成果。



     我尝试着使用彩色去做这个成果,使用浅色背下时灰子 怯谐晒模褂蒙钜坏愕难丈保ase就出现了,成果更像是外发光或者普通投影。这也可能是为什么大多数名作 都采取应用比较素的颜色作为背下的原因。




2. 浏览

     这个性状style较小的小case就是缺少对比度。在色彩使用上比较克制,没有大面积的平铺颜色,仅在极少的地位进行色彩点缀,感化是care到眼球。从众多策划师的名作 可以看出,整体视觉是比较平的,缺少层次。



    我拿此道两张图进行了 15百分比 强度的模糊处理,可以看到除了点缀的地位以外,界面是没有细节的。



3. 操作

     因为在界面中除了文字以外,险些一切圆素都应用了这种成果,导致界面一切始末看起来都噬洗钮的错觉。界面中的主要操作按钮也没有被细节提亮。正常态和点击态的对比度并没有拉开,匆子 侄迷獬勺刺煜5慊饔冉系停焕谝加没Ы邢乱徊讲僮鳌




4. 动画

     跟拟物成果的动画有同样的小case,圆素动画成果很难做得轻快,更适合按钮的使用。由于视觉层级跟背下没有实际分离开,就像固定在了背下上一样,以是动画成果只要出现移动,就会让人觉得不合理,匆子 侄酶艘恢殖孀釉谄し舻紫氯涠母芯酢




5. 开发

      小case跟当年的拟物成果的实现类似,要实现这个性状style,主要有两个方式。

切图:对圆素的每个状态(Normal、Hover、Pressed),策划师都需要分别供给一张切图,这个会导致资源库增加大量的图片。 代码实现:这个性状style的实现成果是对圆素增加两个不同方向的投影,通过代码可以实现。但是需要开发对每个圆素添加投影,样式代码增多,繁琐的work量,开发也不会乐意。

附 CSS 实现新性状style的网站:Neumorphism 的生成器

综合归纳来看,这种策划性状style目上在porject中推广和实现中并不合适。


总结

      这个性状style的出现也确实给众家带来了一个新的思考,这个性状style会持续吗?可用吗?也许扁平性状style的接连许多年流行下,策划潮流开始往回走,但并不是直接回到拟物性状style,而是在效率和视觉成果中找一个平衡点。不论这个性状style的对错,起码引起了策划师的care,也激发了很多策划师的灵感,就像当年拟物性状style和扁平性状style的聊下一样,不分对错,策划师也不妨多留意一下这个性状style,试着做一下成果图,或许会有新的发现。





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